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Quake 3: Addiction - (Revisado por Nubeiro)
Quake 3: Addiction, mapa elaborado para 1 contra 1, 2 contra 2 o FFA de 3 a 6 jugadores es un mapa con un buen tema, que se puede jugar bien y que además tiene una apariencia atractiva.
Es un mapa que se puede aprender enseguida, y en el que merece la pena perder un poco de tiempo para aprendérselo. El autor introduce un tema poco explotado todavía entre la comunidad mapeadora de Q3A, el industrial, que nos viene del Quake2, con grandes ventiladores y mucho cemento. El autor usa arcos altos y delgados, texturas reflectantes y numerosos elementos de ambiente industrial, contribuyendo así a una buena sesión de DM. La acción se desarrolla en distintos lugares, hay una buena variedad de pasillos, escaleras y plataformas esperando a ser escenario de combate. Hay algunos lugares desde los que se puede apuntar cómodamente a nuestros enemigos, así que habrá que hacer funcionar esa RailGun.
Las distintas técnicas de iluminación ayudan a darle coherencia al mapa. Todas las fuentes de luz tienen literalmente una fuente, un punto de partida (lámparas, tubos fluorescentes, etc.), lo cual añade realismo al tema industrial. El uso de las texturas parece correcto en su mayoría, si bien en el teletransportador se ha optado por una textura que parece más una televisión sin sintonizar. Quizás desentone un poco con el resto del mapa, pero es un pequeño detalle sin importancia para un mapa tan jugable.
En este mapa las zonas amplias son pocas, y la disposición de las habitaciones puede parecer al principio un tanto caótica, pero enseguida se le coge el truco, y lo más importante, las rutas de combate. Porque en este mapa está todo muy bien colocado. El LanzaCohetes hay que buscarlo un poco, y tan sólo aparece en un sitio. Hay que esforzarse para conseguir las armas, tendremos que caminar mucho y evitar a nuestro oponente, es un mapa interesante, ya que incluso coger la MegaVida y la Armadura Roja suponen aventurarse a que nos cojan en una encerrona.
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