Future Brownie - (Revisado por spidi)
| Mapa: | Future Brownie |
| Archivo: | ik3dm1.pk3 |
| Diseñador: | Iikka "Fingers" Keranen |
| Fecha: | 1 de enero de 2000 |
| Soporte para Bots: | Si |
| Armas: |  |
| Powerups, Items: |  |
El Future Brownie es uno de los mapas más adecuados para jugadores novatos que hay de todos los disponibles para el Quake 3. Es pequeño y muy sencillo de memorizar, lo cual evita que los jugadores con poca experiencia se pierdan como habitualmente sucede. Además, los jugadores más expertos no pueden aprovecharse tanto de sus habilidades ya que la fisonomía del mapa no permite grandes demostraciones de puntería (como los espaciales que trae por defecto), por lo que los combates de desarrollan más en un ámbito de cuerpo a cuerpo.
El mapa se compone esencialmente de dos pisos interconectados entre si. Además de una escalera (que resulta ser toda una ratonera camino arriba) en el segundo nivel abundan agujeros en el suelo aunque tambien se pueden emplear para subir mediante rocket-jumping. Aparte existe un teletransportador entre el piso inferior y el piso superior, con lo que la variedad de recorridos posibles se hace muy grande.
Hay pocos pasillos y la mayoría son pequeños pasos entre salas. De éstas existen varias principales en las que se suelen encontrar varios caminos y las armas y los items: la del RailGun, la de la armadura roja, las del rocket launcher... Son en ellas donde se suele combatir, entre otras cosas porque los jugadores se encuentran en ellas casualmente cuando van a buscar algo. :)
Es de pocos jugadores, idealmente entre 2 y 4, aunque para 2, a pesar de su pequeño tamaño, puede convertirse en una persecución-huida continua. Con tres y con cuatro no sucede. A partir de 4 jugadores ya se empieza a notar la falta de espacio y se acaba convirtiendo en una nube de rockets y granadas.
Respecto al diseño hay que decir que es muy sencillo pero enormemente efectista. Sin recurrir a shaders ni otros elementos muy detallados, sino a base de texturas muy lisas y pocos colores, consiguen un mapa con un acabado muy natural aunque de un estilo poco relacionado estéticamente con los mapas hasta ahora vistos. No ocurre como en otros muchos mapas que tanto efecto oculta a los propios jugadores.
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