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Aprende Matemáticas con el Quake - (por JJpRiVaTe) No, no vamos a explicaros como se hace un árbol BSP, ni como se proyectan sobre la pantalla todos los triangulitos texturizados. Lo que vamos a explicar aquí es a qué velocidad corre el señorito protagonista del Quake, y algunas cosillas más. Nota: ¡Niños! No probeis esto en vuestras casas, el Quake es un mundo de ficción, y las alturas y las velocidades aquí expuestas son sólo válidas para nuestros particulares coleguillas: QuakeGuy (el modelo Ranger del Q3A), QuakeGrunt, y Sarge. Utilizaremos los datos del señor del Quake II (los demás no nos los sabemos de memoria). Si algo hay equivocado, escribid a quake@cibermillennium.com. También podéis escribir para cualquier otra cosa. El modelo Grunt mide 72 puntos de altura. Los puntos son las unidades en que se mide el mundo del Quake. Para poner un ejemplo, un mapa puede medir desde -8192 hasta 8192 puntos en sus coordenadas X e Y (la altura es otro asunto). Ahora tenemos que hacer una estimación. El chavalín del Quake II mide 1'82 m. de altura. Esto nos ha llevado un buen rato de discusión aquí pero creemos que debe ser bastante acertado. Si alguien de ID lee esto y es tan gentil de mandarnos un e-mail con la altura exacta del modelo, no sabremos cómo agradecerselo (y probablemente, no lo haremos). Tenemos también la velocidad a la que se mueve: 320 unidades del Quake por segundo. A partir de ahora llamaré Quacunidades a las unidades del Quake. Por tanto, y aplicando la complicada fórmula matemática "regla de 3" (a partir de ahora, regla de Q3), tenemos que:
72 quakunidades ~ 1'82m
320 quakunidades ~ x
De la complicadísima fórmula deducimos que el QuakeGuy se mueve a 8'08 (periódico puro) metros por segundo. Otra conversión (esta vez, utilizando la conversión de unidades que los profesores recomiendan y no la chapucera regla de Q3), nos dice que el señor corre a 29'12 kilómetros por hora (anteriores cálculos sobre el señor del Q1 nos dieron una cifra de casi 40 km/h, así que el margen de error es considerable,cercano al 72%, pero esto es igual). Como referencia decir que el record de los 100m lisos está en 8'3 segundos (43'3 km/h), usando dopping. Pero claro, ese atleta dopado no llevaba encima un lanzacohetes, un lanzagranadas, dos escopetas, dos metralletas, una 'railgun', una 'BFG' que debe pesar lo suyo, 50 cohetes, 50 granadas, 200 células de energía, 200 balas, 40 cartuchos de uranio para ser proyectados a velocidades ultrasónicas y una gran armadura. Y ni que decir que el terreno no es ni mucho menos 'liso'. Bueno. Más o menos ya está. Para la próxima lección dejaremos el artículo que habla de la aceleración a la que se somete el señor al empezar a caminar (superior a la de un Fórmula 1), y algunas otras cosillas. Hasta entonces, un saludo. Una Railgun siempre es una Railgun, pero un RocketLauncher siempre será un RocketLauncher (probervio Chino). |
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